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Panne du serveur ce matin

Le serveur était en panne entre 10h et 14h15 environ (carte mère HS).
Ca vient d'être réparé et tout semble revenir à la normale.
Pour ceux qui utilisent le programme de calcul distribué, si vous avez laissé tourné vos clients, ils devraient se synchroniser normalement dans la prochaine heure.

Version 1.1

Forcément, il y avait un petit bug dans la première version "stable" ;-)
Cette version corrige le point suivant :

  • Meilleure évaluation du temps de calcul.

Version 1.0

La dernière version beta fonctionne correctement depuis quelques temps, donc j'ai décidé de sortir une première version "stable" avec juste quelques petites modifications :

  • Mot de passe chiffré lors de la communication avec le serveur.
  • Synchronisation avec le serveur toutes les heures (au lieu de toutes les 5 minutes).
  • Meilleure évaluation du temps de calcul.

Deuxième grille envoyée

J'ai envoyé cet après-midi une nouvelle grille aux arbitres Eternity II.
C'est "aerith" qui a trouvé le nouveau meilleur score du site.
Pour la petite anecdote, j'ai moi-même trouvé ce même score à l'instant... mais trop tard ;-)

Septième version beta

Bon finalement encore une version beta.
Si elle fonctionne bien, ça sera sûrement la première version stable (sans changements).
Les nouveautés :

  • Préparations pour une version "économiseur d'écran".
  • Meilleure optimisation de la fin de grille.
  • Décompte des pièces plus précis pour les statistiques.
  • Paramétrage plus fin du client afin de trouver les meilleurs réglages.

Première grille envoyée

Je viens d'envoyer ce soir la première grille réponse aux arbitres Eternity II.
C'est pour l'instant "ed" qui a trouvé le meilleur score et c'est donc sa grille qui a été retenue.
Il s'agit bien sûr d'une solution partielle, et non pas d'une grille complète :-)
En espérant qu'on trouve rapidement mieux !

Sixième version beta

Sûrement la dernière version beta avant de passer à la première version stable :)

  • Meilleure optimisation en fin de grille.
  • Configuration dynamique et distante du programme.
  • Meilleure graine aléatoire (plus de dispersion).

Cinquième version beta

Cette nouvelle version apporte les améliorations suivantes :

  • Correction d'un bug dans les statistiques lors d'une perte de connexion.
  • Passage de SDL_net à cURL. Ceci permet notamment de positionner une variable d'environnement http_proxy de la forme http://user:password@gate:port/ .
  • Evolution de l'algorithme, qui essaye désormais de laisser des trous pour faire de gros scores...
  • Diverses optimisations.

Quatrième version beta

Au menu de cette nouvelle version :

  • Correction de l'interface graphique sous Windows et ajout d'un script pour simplifier son lancement.
  • Optimisations de l'algorithme de sélection des pièces.
  • En cas de coupure réseau le programme continue de tourner.

Troisième version beta

Encore quelques corrections et des nouveautés :

  • Augmentation de la capacité du compteur de pièces (les machines rapides faisaient un tour de compteur !).
  • Meilleure graine aléatoire (utile pour les machines multi-coeurs / multi-processeurs lorsque plusieurs processus sont lancés simultanément).
  • Option --gui permettant d'activer une interface graphique (désactivé par défaut car cela ralenti légèrement le calcul).
  • Option --benchmark permettant de tester en local d'autres puzzles, en affichant les solutions et la vitesse.
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